vLa pipeline di rendering; assumendo che
vLa scena č composta di entita’ geometriche
semplici (primitive) descritte per
mezzo di vertici
vL’algoritmo di rendering che voglio usare č strutturato in maniera da processare e
disegnare tutte le primitive una
alla volta abbastanza indipendentemente
(object order)
vAllora per ogni primitiva le operazioni da
fare sono, in sequenza, le
seguenti