9 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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OpenGL
v
Nello Stato di OpenGL ci sono tre
matrici 4x4 di trasformazioni
v
ModelView
v
Project
v
Texture
v
Una di queste e’ sempre la matrice
corrente
v
Tutte i comandi che modificano matrici
fanno sempre riferimento alla matrice
corrente