9 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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OpenGL
vNello Stato di OpenGL ci sono tre matrici 4x4 di trasformazioni
vModelView
vProject
vTexture
vUna di queste e’ sempre la matrice corrente
vTutte i comandi che modificano matrici fanno sempre riferimento alla matrice corrente