Hidden Surface Removal
vSi deve disegnare sul frame buffer solo quelle porzioni di primitive che sono davanti a tutte le altre; esistono numerosi algoritmi vTecnica Zbuffer, per ogni pixel dello schermo memorizzo la minima distanza dal centro di proiezione disegnata
in quel pixel. vQuando rasterizzo,
disegno (e aggiorno
lo zbuffer, solo se
davanti.
v