9 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Idle processing
vTutti i calcoli relativi alle posizioni, orientamento durante le animazioni DEVONO essere temporizzati.
v
vPer rendere il cambio di fotogramma stabile, si usa la tecnica del double buffering; vSi disegna la scena in un buffer nascosto e si mostra solo quando abbiamo finito.
vglutSwapBuffers();
vSi deve chiedere al momento dell’apertura della finestra (contesto)
vglutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE);
v