9 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
4
Ruotiamo il cubo
vRuotare il cubo significa
vRisposta semplice
vfaccio una glRotate prima di disegnare il cubo
vRisposta vera
vCambio il sistema di riferimento della camera rispetto al sistema di riferimento del cubo.
vNota:
vPerche’ facciamo loadidentity()?
vglRotate come tutte le trasf fatte da opengl modifica la matrice corrente
v
v
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