16 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
36
Shading
v
Utilizzando il modello di Phong si
dovr
ebbe calcolare
l’apparenza visuale
(
il colore
)
di ogni punto d
i ogni
superfici
e
nella scena in due passi:
v
calcolando la normale alla superficie nel
punto
v
applicando il modello di illuminazion
e