23 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Object-space
vSi prende uno dei n poligoni e lo si confronta con tutti i restanti n – 1 vIn questo modo si determina quale parte del poligono sarà visibile vQuesto processo è ripetuto con gli altri poligoni vLa complessità di questo approccio risulta di ordine O(n2) vL’approccio object-space è consigliabile solo quando gli oggetti nella scena sono pochi
v