23 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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L’algoritmo z-buffer
vLa rasterizzazione dei poligoni avviene subito dopo la proiezione sul piano di vista in NDC vAd ogni pixel dello schermo possono coincidere 0, 1 o più primitive vNel corso dell’esecuzione della scan conversion, possiamo pensare al processo di proiezione come al calcolo del colore da associare ad ogni punto di intersezione tra una retta che passa dal centro di proiezione ed un pixel e le primitive
v