23 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
L’algoritmo z-buffer
vSe
ripensiamo a come avviene la proiezione da 3 a 2 dimensioni, una volta trasformato il view frustum nel cubo in NDC possiamo pensare all’algoritmo di z-buffer come a quel metodo che anziché scartare la z al momento della proiezione la memorizza (nello z-buffer appunto) assieme all’informazione sul colore (nel frame buffer)
