23 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
L’algoritmo z-buffer
vLa
rasterizzazione dei poligoni avviene subito dopo la proiezione sul piano di vista in NDC
vAd ogni pixel dello schermo possono coincidere 0, 1 o più primitive
vNel corso
dell’esecuzione della scan conversion, possiamo
pensare al processo di proiezione come al calcolo del colore da associare ad ogni punto di intersezione tra una retta che passa dal centro di proiezione ed un pixel e le primitive
v
