23 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
Object-space
vSi prende
uno dei n poligoni e lo si confronta
con tutti i restanti n – 1
vIn questo
modo si determina quale parte del
poligono sarà visibile
vQuesto
processo è ripetuto con gli altri poligoni
vLa complessità di questo approccio risulta di ordine O(n2)
vL’approccio object-space è consigliabile solo quando gli oggetti nella scena sono pochi
v
