30 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Prima implementazione
v
Scriviamo subito le funzioni facili:
v
void glSlider::SetRange(
float
minval,
float
maxval)
{
minv=minval;
maxv=maxval;
}
void glSlider::SetVal(
float
val)
{
curv=val;
}
void glSlider::SetPos(int posx, int posy, int sizex, int sizey)
{
px=posx;
py=posy;
sx=sizex;
sy=sizey;
}