OnDestroy
vSe non si fa pulizia all’uscita si hanno memory leaks…
vGestiamo il messaggio WM_DESTROY mandato alla finestra quando questa viene distrutta
v
vvoid myview::OnDestroy()
v{
v CView::OnDestroy();
v wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(),m_hrc);
v glFinish();
v wglMakeCurrent(NULL,  NULL);
v  if (m_hrc) ::wglDeleteContext(m_hrc);
v  if (m_pDC) delete m_pDC;
v}
v