22 Nov 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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MIPMAPPING
v
Il subsampling puo’ essere gestito
v
Nearest texel
v
Nearest texel in un’altra texture grande la
metà e filtrata bene (mipmapping)
v
Per ogni texture si tiene un insieme di
texture prefiltrate ognuna grande la
metà della precendente