22 Nov 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
10
Caricare una texture
v
Ogni texture ha un nome con cui puo’
essere richiamata velocem
e
nte
v
glGenTextures(n,
int *names)
v
crea n nomi di texture memorizzandoli in
names[]
v
Per scegliere
la texture
corrente
v
glBind(GL_TEXTURE2D, texturename)