vPer ogni rendering context
Caricare le texture
vcreare un nome (glGenTexture)
vscegliere il nome di texture (glBind)
vcaricare un immagine (glTexImage2d)
vPer ogni frame:
Scegliere una texture corrente
vglBind()
vPer ogni Vertice:
vspecificare le coordinate di texture
vglTexCoord()