22 Nov 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
20
Coordinate di texture
v
Esplicite
v
Occorre salvare nel
modello, per ogni
vertice, dove va a
finire sulla texture
v
Fa parte del lavoro di
modellazione fatto
dall’artista di turno
v
Notare come sono
impaccate bene le
varie porzioni in cui č
suddivisa la mesh.