22 Nov 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
10
Caricare una texture
vOgni texture ha un nome con cui puo’ essere richiamata velocemente
vglGenTextures(n, int *names)
vcrea n nomi di texture memorizzandoli in names[]
vPer scegliere la texture corrente
vglBind(GL_TEXTURE2D, texturename)