25 Nov 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Nastro mirrored
vSostituire nella ondraw la parte di generazione di coord texture (le ultime 6 righe) con
vglTexGeni(GL_S,GL_TEXTURE_GEN_MODE,GL_SPHERE_MAP);
vglTexGeni(GL_T,GL_TEXTURE_GEN_MODE,GL_SPHERE_MAP);
vE caricare un’immagine sensata per questo tipo di mapping
v