25 Nov 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Aggiungiamo Moebius
vCopiamo la subdir vcg che contiene un po’ di utility (point3, mesh )
vCopiamo la classe MoebiusStrip
vNon vi dettaglio troppo la classe MoebiusStrip, perchè è semplicemente una ristrutturazione  (espone un po’ dei parametri usati) del codice visto nelle lez precedenti.
vAggiungiamo nel doc un oggetto di tipo MoebiusStrip.
vE nella ondraw un check se è vuoto lo ricreo.
vif(pd->m.Empty()) pd->m.Generate();
vAttenzione agli errori da inclusioni mancate…