vCopiamo
la subdir vcg che contiene un po’ di utility
(point3, mesh )
vCopiamo la classe MoebiusStrip
vNon
vi dettaglio troppo la classe MoebiusStrip, perchè è semplicemente una ristrutturazione (espone
un po’ dei parametri usati) del codice visto nelle lez precedenti.
vAggiungiamo
nel doc un oggetto di tipo MoebiusStrip.
vE
nella ondraw un check se è vuoto lo ricreo.
vif(pd->m.Empty()) pd->m.Generate();
vAttenzione agli errori da inclusioni mancate…