25 Nov 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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CubeMapped Background
vpiazzando un cubo abbastanza grande centrato rispetto all’osservatore (con le normali mediate ai vertici. vIn realtà non importa che il cubo sia grande, basta buttare via tutte le trasf di modellazione e disabilitare la scrittura sul depth buffer. vLe rotazioni della camera/trackball basta metterle dentro la matrice di texture.
vCICubeMap ha una chiamata per far tutto ciò…
v