vUna
soluzione più corretta viene dall’uso delle cube maps
vLo
spazio intorno all’oggetto viene mappato, invece che su una sfera, sulle sei facce di
un cubo
vView
independent
vDistorsione
minima
vRobusto
vÈ
un estensione di opengl…
v
vSi
indicizzano con TRE tex coord invece che due (il punto del cubo colpito dal vettore (s,t,r)