25 Nov 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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CubeMap
vOccorre caricare 6 texture, ognuna con un target differente, eg: vglTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB,
      0,3,w,h,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,ilGetData()); vLa modalitā di generazione delle
 texcoord č su s,t,r e si chiama
 GL_REFLECTION_MAP