2 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Vertex Array
vVertici normali e colori possono anche essere tutti in uno stesso vettore:
v class Vertex {public:
v float v[3];
v float n[3];
v float c[3];
v };
v Data Vertex[n];
v
v glVertexPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(Vertex),&(Data.v[0]));
v glColorPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(Vertex), &(Data.c[0]));
v glNormalPointer(GL_FLOAT,sizeof(Vertex),&(Data.n[0]));
v
v