2 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Vertex Array
vDifetti
vPossono, in alcuni casi, essere meno efficienti delle display list
vPregi
vNon occupano memoria aggiuntiva
vl’utente puo’ cambiare la mesh continuamente.
vPossono essere allocati direttamente nella memoria della scheda grafica (usando qualche estensione di opengl...)