vTenere traccia del tempo di rendering durante
lo sviluppo dell’applicazione.
vSe va improvvisamente piu’ piano cercare di
capire perchè subito.
vTecniche principali per capire come mai va piano:
vglCullFace(GL_FRONT_AND_BACK)
vWindow sizing
vLa fase di rasterizzazione sparisce o pesa meno