2 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
9
Benchmarking
vTenere traccia del tempo di rendering durante lo sviluppo dell’applicazione.
vSe va improvvisamente piu’ piano cercare di capire perchè subito.
vTecniche principali per capire come mai va piano:
vglCullFace(GL_FRONT_AND_BACK)
vWindow sizing
vLa fase di rasterizzazione sparisce o pesa meno