vRimane
solo da gestire effettivamente l’azione di stop e play, ma questo non riguarda l’interfaccia ma come è stata strutturata la mia scena… (poco e male)
vAggiungo
un campo nel doc che tiene quanto tempo è passato CMBDoc::ElapsedSec;
vSi
aggiorna solo tramite una funzione Doc::UpdateTime() da chiamare il più spesso possibilie e che controlla se m_bplay è
true;
vSi
chiama UpdateTime() nella onidle e nella mousemove (durante il dragging non l’app non è idle)
vLa
vista lo legge, per capire come e dove disegnare tutto.