6 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Gestione Animazione
vRimane solo da gestire effettivamente l’azione di stop e play, ma questo non riguarda l’interfaccia ma come è stata strutturata la mia scena… (poco e male)
vAggiungo un campo nel doc che tiene quanto tempo è passato CMBDoc::ElapsedSec;
vSi aggiorna solo tramite una funzione Doc::UpdateTime() da chiamare il più  spesso possibilie e che controlla se m_bplay è true;
vSi chiama UpdateTime() nella onidle e nella mousemove (durante il dragging non l’app non è idle)
vLa vista lo legge, per capire come e dove disegnare tutto.