6 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
glSelection
v
vIn pratica si definisce una nuova matrice di
proiezione che inquadra solo la
regione scelta
vSi rimanda tutta la geometria della scena,
dando ad ogni entità un nome
vLa geometria attraversa solo la prima parte
della pipeline (no
rasterization)
vI nomi di quello non viene clippato tutto
fuori dal volume di vista vengono
salvati in un buffer.
v
