11 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Specializzazione Scene Graph
vA questo punto iniziamo a specializzare il nostro scene graph.
vDeve gestire nuovi tipi di nodi
vÈ vincolato ad avere un solo nodo di tipo Moebius che voglio riferire facilmente.
vMi tengo un membro puntatore a Moebius strip
v
vclass CSGMb : public CSG
v{
vpublic:
v CSGMb() {m=0;}
v virtual CSGNode *Allocate(const string &classname);
v MoebiusStrip *m;
v};
v