vPer rendere flessibile la
creazione aggiungo allo scene graph una funzione che mi crea dinamicamente un nuovo nodo
di un tipo specificato a runtime
vCSGNode
*CSG::Allocate(const string &classname)
vSe voglio nuovi nodi basta
subclassare CSG e ridefinire Allocate per gestire
nuovi nomi di classi
vSecondo vantaggio: la scene
puņ sapere tutto della vita dei suoi figli