13 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Stencil
vvoid glStencilFunc(func, GLint ref, mask );
vSetta la funzione e il valore di riferimento con cui fare lo stencil test, il tipo di test è come quello sullo z (NEVER, ALWAYS, LESS, LEQUAL, GREATER ecc)
vMask è usata in and sia per il valore sullo stencil buffer che per ref
vvoid glStencilOp(fail, zfail, zpass );
vLe possibili operazioni sono
vIncrement, Decrement (saturates)
vKeep, Replace
vZero, Invert