13 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
30
Rendering to texture
v
Opengl 1.1
v
Rendering nel backbuffer e
v
glCopyTexImage2D()
v
Efficiente ma siamo vincolati al proprio
frame buffer.
v
risoluzione e depth sono fortemente
constrained
v
Non posso usarlo a metà di un
rendering