13 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Collision Detection: Livello 1
vDistinzione a livello di scene graph:
vtra ambiente e giocatore
vDistinzione tra ambiente da controllare e ambiente visualizzato
vIl numero di controlli che si fa per frame è lineare con la grandezza della scena
vOttimizzando diventa logaritmico