13 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Rendering to texture
v
Tre meccanismi
v
Opengl 1.0
v
Rendering nel backbuffer
v
glReadPixel ()
v
glTexImage2d()
v
Lento, tutto deve passare obbligatoriamente
dal processore. Rischio di swizzle di dati
rgba argb ecc.