vUsare una griglia 2nx2n (anziché
2n+1 x 2n+1) e usare
aritmetica modulo 2n per fare un
terreno tileable
vVariare H in funzione
dell’altezza
vI picchi sono rough
vLe valli sono smooth
vColorare il terreno in funzione dell’altezza (blu,verde,marrone,bianco)
vSi puo’usare una texture monodimensionale: texcoord s = altezza +small random.
v