vvoid
glStencilFunc(func, GLint ref, mask );
vSetta la funzione e il valore di riferimento con cui fare lo stencil test, il
tipo di test è come quello sullo
z (NEVER, ALWAYS, LESS,
LEQUAL, GREATER ecc)
vMask è usata in and sia per il valore sullo stencil buffer che per ref
vvoid
glStencilOp(fail, zfail,
zpass );
vLe possibili operazioni sono
vIncrement, Decrement (saturates)
vKeep, Replace
vZero, Invert