vLa
gestione delle collisioni rientra nel più generale problema di simulare la fisica del nostro environemnt ad un adeguato livello di accuratezza:
vlivello
1:
vAssicurarsi
che il personaggio guidato dal giocatore non attraversi liberamente tutta la scena
vlivello
2:
vTutti
gli oggetti mobili della scena si interagiscono correttamente con l’ambiente
vlivello
3:
vTutti
gli oggetti mobili interagiscono correttamente anche tra di loro.
v