13 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Collision e Scene Graph
vIn questo modo si sfrutta la gerarchia dello scene graph e si permette ai singoli nodi di sfruttare la propria conoscenza interna per rispondere efficientemente. vE.g. il nodo “anello di moebius” potrebbe calcolare la risposta alle varie query in maniera analitica esatta…