13 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
Collision e Scene Graph
vIn questo modo si sfrutta la gerarchia dello
scene graph e si permette ai singoli nodi di sfruttare
la propria conoscenza interna per rispondere efficientemente.
vE.g. il nodo “anello di
moebius” potrebbe calcolare la risposta alle varie query
in maniera analitica esatta…