•Per ogni luce occorre definire:
•Posizione
•glLightfv(GL_LIGHT0,
GL_POSITION, position);
•Colore componente
diffusa e speculare
•
•glLightfv(GL_LIGHT0,
GL_DIFFUSE, diffuse);
•glLightfv(GL_LIGHT0,
GL_SPECULAR, specular);
•
•abilitare ogni luce
•
• glEnable(GL_LIGHT0);
•
•e poi abilitare il
calcolo dell’illuminazione
•
• glEnable(GL_LIGHTING);
•