•Nella
GameIntro::Reshape()
•gluPerspective(fov,a,near,far);
•dove
–fov è l’apertura
dell’angolo di vista nel nostro esempio 90 gradi (un grandangolo)
–a è l’aspect ratio
della camera
–near e far indicano la
distanza dei due piani perpendicolari al viewer
entro cui è racchiusa la scena.
•gluLookAt(xv,yv,zv,
xt,yt,zt, upx,upy,upz);
•dove
–xv,yv,zv posizione dell’osservatore (0,0,200)
–xt,yt,zt, posizione del punto dove si guarda (0,0,0)
–upx,upy,upz direzione dell’alto (0,1,0)
–
•