Utilizzare una texture
•Scegliere una texture con
–glBind()
•specificare come si vuole utilizzare il colore della texture con
•glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
–GL_MODULATE moltiplica il colore della texture per il colore dell’oggetto dopo lo shading (in questo modo la texture viene ombreggiata)
–GL_DECAL il colore viene applicato esattamente.
•disegnare specificando le coordinate di texture