•Scegliere una texture
con
–glBind()
•specificare come si
vuole utilizzare il colore della texture
con
•glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV,
GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
–GL_MODULATE moltiplica il colore della texture
per il colore dell’oggetto dopo lo
shading (in questo modo la texture viene ombreggiata)
–GL_DECAL il
colore viene applicato esattamente.
•disegnare specificando
le coordinate di texture