Architettura di un renderer
vLa pipeline di rendering; assumendo che
vLa scena č composta di entita’ geometriche semplici (primitive) descritte per mezzo di vertici
vL’algoritmo di rendering che voglio usare č strutturato in maniera da processare e disegnare tutte le primitive una alla volta abbastanza indipendentemente (object order)
vAllora per ogni primitiva le operazioni da fare sono, in sequenza, le seguenti