32
Adattare la camera alla finestra
v
void myReshapeFunc(GLsizei w, GLsizei h)
v
{
v
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
v
glLoadIdentity ();
v
float ratio=(float)h/(float)w;
v
glOrtho(-1,1,-ratio,ratio,-1,1);
v
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
v
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
v
}
v