vPer cambiare matrice Corrente
vglMatrixMode()
vGL_MODELVIEW
vGL_PROJECTION
vGL_TEXTURE
vPer rimpiazzare la matrice
vglLoadIdentity()
vglLoadMatrix(Pointer to a matrix);
vTutti gli altri comandi modificano (moltiplicano per un altra matrice) la matrice
corrente.
v
v