11 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
Camera axis in world
space
vUno alla volta.
vL’asse z della camera e’ semplicemnte la direzione di proiezione, cioe’ la normale al piano di proiezione
vL’asse x della camera deve essere perpendicolare al vettore up e all’asse z appena trovato
v
vL’asse y e’ semplicemente il prodotto vettore
tra gli altri due assi che ho trovato
(attenti al segno)
v
