11 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Sistemi di coordinate in OpenGL
vObject:
vla ruota con l’origine nel centro.
vWorld:
vla ruota piazzata nel sistema di riferimento del mondo (e.g. quello classico con y = alto del mondo, ecc,).
vCambia quando si muove la macchina
vEye:
vIl sistema di riferimento in cui l’origine e’ il centro di proiezione, la z è la direzione di vista ecc.
vCambia quando muovo l’osservatore.
vClip
vNormalized device
vWindow