vObject:
vla ruota con l’origine nel centro.
vWorld:
vla ruota piazzata nel sistema di riferimento
del mondo (e.g. quello classico con
y = alto del mondo, ecc,).
vCambia quando si muove la macchina
vEye:
vIl sistema di riferimento in cui l’origine e’
il centro di proiezione, la z è la direzione
di vista ecc.
vCambia quando muovo l’osservatore.
vClip
vNormalized device
vWindow