11 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
In opengl
vGrazie al cielo in opengl tutto ciņ č ben semplice
vgluLookAt( eyex, eyex, eyex,
atx,aty,atz,
upx,upy,upz);
vDefinisce la trasformazione
che porta dallo spazio di mondo allo spazio di eye;
vNOTA bene la gluLookAt va
nella ModelView Matrix