11 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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In opengl
vGrazie al cielo in opengl tutto ciņ  č ben semplice vgluLookAt( eyex, eyex, eyex,
atx,aty,atz,
upx,upy,upz); vDefinisce la trasformazione che porta dallo spazio di mondo allo spazio di eye; vNOTA bene la gluLookAt va nella ModelView Matrix