vPer ora ne sapete poco…
vSfruttiamo per quanto possibile i default di OpenGL.
vDi
Default Opengl ha una luce direzionale che illumina lungo la z negativa.
vPurtoppo il volume di vista iniziale č il
cubo unitario, ma la direzione
di vista e’ quella sbagliata
vMeglio settare la vista ortografica a
mano
vglOrtho(-1,1,-1,1,-1,1);
v