vTutti
i calcoli relativi alle posizioni, orientamento durante le animazioni DEVONO essere temporizzati.
v
vPer rendere il cambio di fotogramma stabile,
si usa la tecnica del double
buffering;
vSi disegna la scena in un buffer nascosto e
si mostra solo quando
abbiamo finito.
vglutSwapBuffers();
vSi deve chiedere al momento dell’apertura
della finestra (contesto)
vglutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE);
v