16 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Shading interpolato
vQuesto non risolve però il problema di visualizzare correttamente una superficie curva con una mesh di poligoni vSe lo shading (costante o interpolato) viene fatto indipendentemente su ogni poligono si ha comunque una netta visibilità, non voluta, dei bordi tra due poligoni adiacenti causata dalla brusca variazione della normale alla superficie