16 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
Phong shading
vIl
Gouraud shading č pių che sufficiente per la maggior parte delle applicazioni, non risulta
particolarmente realistico solo quando si vogliano rappresentare superfici dotate
di un alto coefficiente di riflessione speculare
vUn modello molto pių costoso č il modello di Phong
(Phong shading) o shading con interpolazione delle normali