16 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Phong shading
vIl Gouraud shading č pių che sufficiente per la maggior parte delle applicazioni, non risulta particolarmente realistico solo quando si vogliano rappresentare superfici dotate di un alto coefficiente di riflessione speculare vUn modello molto pių costoso č il modello di Phong (Phong shading) o shading con interpolazione delle normali