16 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
Shading interpolato
vQuesto
non risolve però il problema di visualizzare correttamente una superficie curva con una mesh di poligoni
vSe lo shading (costante o interpolato) viene fatto
indipendentemente su ogni poligono si ha comunque una netta visibilità, non
voluta, dei bordi tra due poligoni adiacenti causata dalla brusca variazione della
normale alla superficie