23 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
L’algoritmo z-buffer
vPoiché si
procede poligono per poligono, non è possibile
disporre di tutte le informazioni relative agli
altri poligoni
vDobbiamo disporre di una memoria, detta appunto z-buffer, che abbia la stessa risoluzione del frame buffer e con una profondità sufficiente per memorizzare la informazioni sulla risoluzione che si vuole ottenere per le distanze
vOgni elemento dello z-buffer è inizializzato al valore della distanza massima dal centro di proiezione (il back-clipping plane)
v