23 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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L’algoritmo depth sort
vPer rappresentare correttamente la scena, potremmo individuare la parte visibile del poligono più distante, e predisporla nel frame buffer vSe i poligoni sono solo due, questa operazione richiede l’esecuzione del clipping di un poligono rispetto all’altro