23 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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L’algoritmo z-buffer
vPoiché si procede poligono per poligono, non è possibile disporre di tutte le informazioni relative agli altri poligoni vDobbiamo disporre di una memoria, detta appunto z-buffer, che abbia la stessa risoluzione del frame buffer e con una profondità sufficiente per memorizzare la informazioni sulla risoluzione che si vuole ottenere per le distanze vOgni elemento dello z-buffer è inizializzato al valore della distanza massima dal centro di proiezione (il back-clipping plane)
v