vvoid
myRedrawFunc()
v{
v glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
v glMatrixMode(GL_PROJECTION);
v glLoadIdentity();
v glOrtho(0,WinW,0,WinH,-1,1);
v glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
v glLoadIdentity();
v
v tt.Draw();
v glutSwapBuffers();
v}
v
vvoid
glSlider::Draw()
v{
v int curp=CurPos();
v
v glDisable(GL_LIGHTING);
v…
vCome prima ma
senza l’inizializzazione delle matrici
v…
v}
v