11 Nov 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
Ray Tracing
vIl
nucleo di un algoritmo raytracing è il test intersezione segmento3d (una prozione di un raggio) con una primitiva di modellazione (triangolo, sfera, ecc.).
vIl costo del rendering di una scena in raytracing è soprattutto il tempo di esecuzione di un enorme numero di questi test.
vÈ facilmente estendibile al trattamento di primitive
di modellazione qualsiasi (ad esempio
primitive solide, sfere, coni, blocchi, etc.): basta il codice
per il calcolo delle intersezioni tra i raggi
e la nuova primitiva