vSe
non si fa pulizia all’uscita si hanno memory leaks…
vGestiamo
il messaggio WM_DESTROY mandato alla
finestra quando questa viene distrutta
v
vvoid myview::OnDestroy()
v{
v CView::OnDestroy();
v wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(),m_hrc);
v glFinish();
v wglMakeCurrent(NULL,
NULL);
v if
(m_hrc) ::wglDeleteContext(m_hrc);
v if
(m_pDC) delete m_pDC;
v}
v