vTutti
i comandi opengl passano attraverso un rendering context (specificato implicitamente)
vTutti
i comandi di grafica in Windows GDI passano
attraverso un device context (specificato
esplicitamente)
vUn
rendering context č legato ad un device context e ne condivide lo stesso pixel format (anche se non č detto che sia lo stesso di quando lo abbiamo creato)
vUn
thread puņ avere un solo rendering context corrente e un rendering context puņ essere attivo per un solo thread.