vTexture environment:
vSpecificare
come si vuole combinare il colore della texture con il colore corrente
vglTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV,
GL_TEXTURE_ENV_MODE, ???? );
vGL_MODULATE moltiplica il colore della texture
per il colore dell’oggetto dopo lo
shading (in questo modo la texture viene ombreggiata)
vGL_DECAL il
colore viene applicato esattamente.
vCi sono anche altri modi supportati un po’ meno (fanno parte dello standard 1.3)
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