22 Nov 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Mipmapping
vTexel e pixel non corripondono:
vQuando si guarda un oggetto textured da vicino si hanno molti pixel per un texel (oversampling della texture)
vQuando si guarda un oggetto textured da lontano si hanno molti texel che cadono in uno stesso pixel (subsampling texture)