vSostituire nella ondraw la parte di generazione
di coord texture (le ultime 6 righe) con
vglTexGeni(GL_S,GL_TEXTURE_GEN_MODE,GL_SPHERE_MAP);
vglTexGeni(GL_T,GL_TEXTURE_GEN_MODE,GL_SPHERE_MAP);
vE caricare un’immagine sensata
per questo tipo di mapping
v