vQuesta volta la onidle deve
anche gestire il fatto che non tutte le view che trovo
devono essere ridisegnate.
vPer sapere a runtime di che
tipo è un oggetto si può usare I cast del C++
vstatic_cast<type>(expr)
vdynamic_cast<type>(expr)
vreinterpret_cast<type>(expr)
vIl dynamic_cast puro richiede
dati aggiuntivi per ogni classe…
v