2 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Indexed Vertex Array
vPossono essere MOLTO piu’ efficienti perché sfruttano le vertex_cache della gpu
vCoda con gli ultimi 8/16 vertici trasformati
vPeak performance di trasformazione: .5 vertici per triangolo.
CPU
indexed
geometry
                     Scheda Grafica
Vertex
transformation
Rasterization
RAM
texture
RAM
texture
geometria
Casella di testo: Frame Buffer
Frame Buffer
Vertex cache