2 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
5
Scenario 2
v
Pochi glvertex
v
Triangoli grandi
v
Con o senza texture
v
Dipendente dimensioni finestra
CPU
geometria
Scheda Grafica
Vertex
transformation
Rasterization
RAM
texture
RAM
texture
geometria
Frame Buffer