2 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Quake2 format a grandi linee
vTopologia costante (l’insieme dei triangoli č sempre lo stesso cambiano solo le posizioni dei vertici
vPer ogni frame dell’animazione si salva tutti i vertici (vertici e normali)
vOgni frame dell’animazione ha un nome ed č relativo ad un piccolo loop (e.g. leggendo I nomi dei frame si capisce che i frame della corsa vanno da 40 a 45)
vPosizioni dei vertici compresse (3byte per vertice)
vNormali compresse 1 byte per vertice (indice in una tabella di normali)