2 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Scenario 3
v
Molti Vertici mandati con path preferenziali
(display list, compiled vertex array)
v
Triangoli piccoli
v
poca texture
v
Indipendente dimensioni finestra
v
CPU
geometria
Scheda Grafica
Vertex
transformation
Rasterization
RAM
texture
RAM
texture
geometria
Frame Buffer