vModo efficiente per disegnare una serie di
triangoli:
v glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
v glVertex3fv(v1);
glVertex3fv(v2);
v glVertex3fv(v3); glVertex3fv(v4);
v glVertex3fv(v5);
glVertex3fv(v6);
v glEnd();
v
v glBegin(GL_TRIANGLES);
v glVertex3fv(v1);
glVertex3fv(v2);
v glVertex3fv(v3); glVertex3fv(v4);
v glVertex3fv(v5);
glVertex3fv(v6);
v glEnd();
vNel caso ottimo si manda un
solo vertice per triangolo.
v
v