2 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Migliorare l’efficenza
vNon tutti i modi per disegnare sono egualmente veloci.
vFunction Call Overhead
vglColor3f(…); / glTexture2f(…)
vglNormalf(…);
vglVertex(…);
vPer specificare un triangolo 9 chiamate di funzione.