vPer specificare un vettore di vertici
v
v glVertexPointer(int
n,TYPE,int stride,void *data);
v
vdove n =2,3,4 indica quante coordinate si specifica per ogni vertice
vTYPE puo
essere GL_FLOAT, GL_DOUBLE, ecc
vstride indica
quanti byte ci sono tra un vertice e il seguente,
zero significa che sono paccati strettamente
e il vettore contiene solo le coordinate)
vdata e’ un
puntatore al vettore in questione