2 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Scenario 4
vMedio numero di triangoli, mandato bene
vTriangoli piccoli
vmolta texture >> memoria scheda grafica
vDipendente dimensioni finestra (poco)
v
CPU
geometria
Scheda Grafica
Vertex
transformation
Rasterization
RAM
texture
RAM
texture
geometria
Frame Buffer