vSe
non abbiamo usato lo stack (se non abbiamo
fatto glPushName) i record sono tutti lunghi uguali e parsarli è facile:
v
v vector< pair<double,unsigned int> > H;
v for(int ii=0;ii<hits;ii++){
v TRACE("%ui %ui %ui %ui\n",
selectBuf[ii*4 ],selectBuf[ii*4+1],
selectBuf[ii*4+2],selectBuf[ii*4+3]);
v H.push_back( make_pair(
selectBuf[ii*4+1]/4294967295.0,
selectBuf[ii*4+3])
);
v }
v sort(H.begin(),H.end());
v TRACE("\n Closest is %i\n",H[0].second);
v