6 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
12
glSelection
v
vIn pratica si definisce una nuova matrice di proiezione che inquadra solo la regione scelta vSi rimanda tutta la geometria della scena, dando ad ogni entità un nome vLa geometria attraversa solo la prima parte della pipeline (no rasterization) vI nomi di quello non viene clippato tutto fuori dal volume di vista vengono salvati in un buffer.
v