vDopo il rendering si rimette tutto a posto
vglMatrixMode(GL_PROJECTION);
vglPopMatrix();
vglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
vint hits =
glRenderMode(GL_RENDER);
vE nel buffer che avevamo preparato opengl
ha messo una serie di record con la seguente
struttura:
vint: Numero nomi nello stack
vint,int: Minima e max depth
vint … int Lista nomi sullo stack