6 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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glSelection in pratica
vPer scoprire cosa passa nel punto x,y occorre:
vPassare alla modalità di rendering selection
vglRenderMode(GL_SELECT);
v 
vInizializzare lo stack dei nomi
vglInitNames();
v// LoadName() won't work with no names on the stack
vglLoadName(-1);
vPreparare un buffer dove opengl metterà i nomi delle entità che cadono nella zona d’interesse
vstatic unsigned int selectBuf[16384];
vglSelectBuffer(16384, selectBuf);