vFacciamo aggiungere allide una classe mfc
derivata da cwnd
vCome membri al solito
mettiamo
v HGLRC m_hRC;
// Rendering device context of OpenGL
v HDC m_hDC; //
Current device context
v float aspect;
v BOOL SetupPixelFormat( HDC hDC );
v void glInit();
v inline BOOL SetGL()
vPresi dal solito file txt