vAggiungiamo un nuovo nodo che gestisca il
movimento di un oggetto
vAvevamo una classe MoebiusStrip::pos che faceva gran parte del lavoro sporco
vTipico uso:
vMoebiusStrip::Pos
pp;
vpp.CurSide=0;
vpp.ThetaDeg=45+CurAngleDeg/2;
vpd->m.Transform(pp);
v