vA questo punto iniziamo a specializzare il nostro scene graph.
vDeve gestire nuovi tipi di nodi
vÈ vincolato ad avere un solo nodo di tipo
Moebius che voglio riferire
facilmente.
vMi tengo un membro puntatore a Moebius
strip
v
vclass CSGMb : public
CSG
v{
vpublic:
v CSGMb() {m=0;}
v virtual CSGNode *Allocate(const string
&classname);
v MoebiusStrip *m;
v};
v