13 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Collision e Scene Graph
vIn genere conviene integrare tutto assieme. Ogni nodo che contiene geometria (compresi i gruppi) dovrebbe saper rispondere, efficientemente, alle seguenti query
vBound object
vUsato per costruire un bound object per ogni gruppo e limitare la discesa nelle gerarchie
vCollision con un punto/sfera/raggio
vRestituendo punto di collisione e normale