vStep
by step
1.Clear
frame,depth e stencil
2.Render
scena con luce ambiente
3.Per ogni
oggetto che deve far ombra calcolare la silhouette rispetto alla luce e costruire lo shadow volume
4.Disegnare
le frontface dello shadow volume (senza toccare lo z) incrementando lo stencil
5.Disegnare
le backface dello shadow volume (senza toccare lo z) decrementando lo stencil
6.Disegnare
la scena illuminata non toccando le zone con stencil not zero.