•Modo efficiente per disegnare una serie
di
triangoli:
• glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
• glVertex3fv(v1);
glVertex3fv(v2);
• glVertex3fv(v3);
glVertex3fv(v4);
• glVertex3fv(v5);
glVertex3fv(v6);
• glEnd();
•
• glBegin(GL_TRIANGLES);
• glVertex3fv(v1);
glVertex3fv(v2);
• glVertex3fv(v3);
glVertex3fv(v4);
• glVertex3fv(v5);
glVertex3fv(v6);
• glEnd();
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