•Per specificare un
vettore di vertici
•
• glVertexPointer(int n,TYPE,int stride,void *data);
•
–dove n =2,3,4
indica quante coordinate si specifica per
ogni vertice
–TYPE puo essere GL_FLOAT, GL_DOUBLE, ecc
–stride indica quanti byte ci
sono tra un vertice e il seguente, zero
significa che sono paccati strettamente
e il vettore contiene solo le coordinate)
–data e’ un puntatore al vettore in questione