vIn
opengl il passaggio da Normalized Device (screen) Coords a window coord e’ controllato dal comando
vglViewport(x,y,w,h)
v x,y origine del lower left corner della finestra
v w,h dimensioni in pixel della
finestra
v
vNota in effetti anche la z puo’ essere
mappata in un range diverso (ma
sempre incluso) da [0,1]
vglDepthRange(znear, zfar)