23 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
L’algoritmo depth sort
vPer
rappresentare correttamente la scena, potremmo individuare la parte visibile del
poligono più distante, e predisporla nel frame buffer
vSe i poligoni sono solo due, questa operazione
richiede l’esecuzione del clipping di un poligono rispetto all’altro