vAggiungiamo
una variabile globale di tipo glSlider
al nostro prog, un po’ di init nel main
v// Variabili
Globali
vglSlider tt; //
Lo Slider
v…
vint main(int
argc, char *argv[]){
v…
v tt.SetPos(5,5,200,50);
v tt.SetRange(0,100);
v tt.SetVal(50);
v…
v}
vE
proviamo a disegnarlo
vvoid
myRedrawFunc()
v{
v glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
v tt.Draw();
v glutSwapBuffers();
v}
v