vLa draw non era fatta bene
vAssunzione sulle matrici di proj che
troviamo:
v glOrto con coord == alla dim della finestra in pixel
vAggiungiamo la gestione della resize, e
memorizziamoci le dim della
finestra in due var globali
v// Stato della finestra corrente
vint WinW,WinH;
v
vvoid myReshapeFunc(int w, int h){
v WinW=w;
v WinH=h;
v glViewport(0,0,w,h);
v}
vint main(int argc, char *argv[]){
v…
v glutReshapeFunc(myReshapeFunc);
v…
v}
v