11 Nov 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
Ray Tracing
vI raggi che
colpiscono le superfici (che supponiamo per ora opache) richiedono il calcolo di una gradazione di colore,
shading, per il punto di intersezione.
vSe
si usa un modello di shading
locale (come ad esempio
phong) il risultato sarebbe uguale al rendering in opengl
