11 Nov 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Ray Tracing
vIl nucleo di un algoritmo raytracing è il test intersezione segmento3d (una prozione di un raggio) con una primitiva di modellazione (triangolo, sfera, ecc.). vIl costo del rendering di una scena in raytracing è soprattutto il tempo di esecuzione di un enorme numero di questi test. vÈ facilmente estendibile al trattamento di primitive di modellazione qualsiasi (ad esempio primitive solide, sfere, coni, blocchi, etc.): basta il codice per il calcolo delle intersezioni tra i raggi e la nuova primitiva