11 Nov 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Ray Tracing
v
Avendo a disposizione tutta la scena,
per calcolare lo shading di un punto, ci
possiamo
guardare intorno
v
In
ray tracing
ciņ significa che possiamo
calcolare
v
Ombre portate
v
Riflessione diretta
v
Trasparenza e rifrazione