25 Nov 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
CubeMap
vOccorre
caricare 6 texture, ognuna con un target differente, eg:
vglTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB,
0,3,w,h,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,ilGetData());
vLa modalitā di generazione delle
texcoord č su
s,t,r e si chiama
GL_REFLECTION_MAP