2 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Vertex Array
vPer specificare un vettore di vertici
v
v glVertexPointer(int n,TYPE,int stride,void *data);
v
vdove n =2,3,4 indica quante coordinate si specifica per ogni vertice
vTYPE puo essere GL_FLOAT, GL_DOUBLE, ecc
vstride indica quanti byte ci sono tra un vertice e il seguente, zero significa che sono paccati strettamente e il vettore contiene solo le coordinate)
vdata e’ un puntatore al vettore in questione