vIn Opengl
1.1 si puo compattare tutte i dati da passare
alle varie primitive opengl in un unico vettore.
vSi deve
dichiarare quali vettori si vuole usare
vvertex
vcolor
vnormal
vtexcoord
vcome sono
fatti
ve abilitarli
con
v glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
v glEnableClientState (GL_COLOR_ARRAY);
v glEnableClientState (GL_NORMAL_ARRAY);
v