2 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Indexed
Vertex Array
v
Possono essere MOLTO piu’ efficienti perché
sfruttano le vertex_cache della gpu
v
Coda con gli ultimi 8/16 vertici trasformati
v
Peak performance di trasformazione: .5 vertici
per triangolo.
CPU
indexed
geometry
Scheda Grafica
Vertex
transformation
Rasterization
RAM
texture
RAM
texture
geometria
Frame Buffer
Vertex cache