2 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
8
Scenario 5
vMedio numero di triangoli, mandato bene
vTriangoli piccoli
vmolta texture << memoria scheda grafica
vDipendente dimensioni finestra (abbastanza)
v
CPU
geometria
Scheda Grafica
Vertex
transformation
Rasterization
RAM
texture
RAM
texture
geometria
Frame Buffer