2 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
4
Scenario 1
v
Molta geometria mandata con glvertex
v
Triangoli piccoli
v
No texture
v
Indipendente dimensioni finestra
CPU
geometria
Scheda Grafica
Vertex
transformation
Rasterization
RAM
texture
RAM
texture
geometria
Frame Buffer