vVertici
normali e colori possono anche essere tutti
in uno stesso vettore:
v class Vertex {public:
v float v[3];
v float n[3];
v float c[3];
v };
v Data Vertex[n];
v
v
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(Vertex),&(Data.v[0]));
v
glColorPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(Vertex), &(Data.c[0]));
v
glNormalPointer(GL_FLOAT,sizeof(Vertex),&(Data.n[0]));
v
v