6 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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glSelect
vDopo il rendering si rimette tutto a posto
vglMatrixMode(GL_PROJECTION);
vglPopMatrix();
vglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
vint hits = glRenderMode(GL_RENDER);
vE nel buffer che avevamo preparato opengl ha messo una serie di record con la seguente struttura:
vint: Numero nomi nello stack
vint,int: Minima e max depth
vint … int Lista nomi sullo stack