13 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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vvoid CSGGroup::glDraw(const float DocTime)
v{
v glPushMatrix();
v  if(SaveLightState) glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT);
v  iterator i;
v for(i=Sons.begin();i!=Sons.end();++i)
v (*i)->glDraw(DocTime);
v if(SaveLightState) glPopAttrib();
v glPopMatrix();
v}