13 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Collision Detection: Livello 1
v
Distinzione a livello di scene graph:
v
tra ambiente e giocatore
v
Distinzione tra ambiente da controllare e
ambiente visualizzato
v
Il numero di controlli che si fa per frame è
lineare con la grandezza della scena
v
Ottimizzando diventa logaritmico