13 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Alcuni hint
vUsare una griglia  2nx2n (anziché   2n+1 x 2n+1) e usare aritmetica modulo 2n per fare un terreno tileable
vVariare H in funzione dell’altezza
vI picchi sono rough
vLe valli sono smooth
vColorare il terreno in funzione dell’altezza (blu,verde,marrone,bianco)
vSi puo’usare una texture monodimensionale: texcoord s = altezza +small random.
v