13 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
29
Rendering to texture
vTre meccanismi
vOpengl 1.0
vRendering nel backbuffer
vglReadPixel ()
vglTexImage2d()
vLento, tutto deve passare obbligatoriamente dal processore. Rischio di swizzle di dati rgba argb ecc.