13 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Collision Detection
vLa gestione delle collisioni rientra nel più generale problema di simulare la  fisica del nostro environemnt ad un adeguato livello di accuratezza:
vlivello 1:
vAssicurarsi che il personaggio guidato dal giocatore non attraversi liberamente tutta la scena
vlivello 2:
vTutti gli oggetti mobili della scena si interagiscono correttamente con l’ambiente
vlivello 3:
vTutti gli oggetti mobili interagiscono correttamente anche tra di loro.
v