13 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Vincolare!
vRidurre se possibile il problema a 2 dimensioni
vAd esempio in molti giochi first person perspective o racing
vRidurre la libertà di movimento
vLo spazio dove si muove il player non è quello cartesiano ma è un insieme discreto di posizioni (e.g. in tutti I giochi di labirinto tipo pacman)
v