11 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Camera axis in world space
vUno alla volta.
vL’asse z della camera e’ semplicemnte la direzione di proiezione, cioe’ la normale al piano di proiezione vL’asse x della camera deve essere perpendicolare al vettore up e all’asse z appena trovato
v
vL’asse y e’ semplicemente il prodotto vettore tra gli altri due assi che ho trovato (attenti al segno)
v