vRuotare il cubo significa
vRisposta semplice
vfaccio una glRotate prima di
disegnare il cubo
vRisposta vera
vCambio il sistema di
riferimento della camera rispetto al sistema di
riferimento del cubo.
vNota:
vPerche’ facciamo
loadidentity()?
vglRotate
come tutte le trasf fatte da opengl modifica la matrice
corrente
v
v
v