9 Ott 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Lighting
vPer ora ne sapete poco…
vSfruttiamo per quanto possibile i default di OpenGL. vDi Default Opengl ha una luce direzionale che illumina lungo la z negativa. vPurtoppo il volume di vista iniziale č il cubo unitario, ma la direzione di vista e’ quella sbagliata
vMeglio settare la vista ortografica a mano
vglOrtho(-1,1,-1,1,-1,1);
v