11 Nov 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Ray Tracing
vI raggi che colpiscono le superfici (che supponiamo per ora opache) richiedono il calcolo di una gradazione di colore, shading, per il punto di intersezione. vSe si usa un modello di shading locale (come ad esempio phong) il risultato sarebbe uguale al rendering in opengl