25 Nov 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
Sphere Environment
Mapping
vFunziona ma ha dei limiti
vLe coordinate texture vengono calcolate solo ai vertici e interpolate nel mezzo
vSul bordo di un oggetto puo’
capitare che coordinate
calcolate per I vertici di
un
triangolo corrispondano
a punti molto distanti nella texture
vInterpolando linearmente si riattraversa erroneamente tutta la texture la soluzione corretta avrebbe dovuto interpolare in maniera non lineare
b
a
a
b
