25 Nov 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Sphere Environment Mapping
vFunziona ma ha dei limiti
vLe coordinate texture vengono calcolate solo ai vertici e interpolate nel mezzo vSul bordo di un oggetto puo’
capitare che coordinate
 calcolate per I vertici di
 un triangolo corrispondano
 a punti molto distanti nella texture vInterpolando linearmente si riattraversa erroneamente tutta la texture la soluzione corretta avrebbe dovuto interpolare in maniera non lineare
 
b
a
a
b