2 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Migliorare l’efficenza
v
Non tutti i modi per disegnare sono
egualmente veloci.
v
Function Call Overhead
v
glColor3f(
…
);
/ glTexture2f(…)
v
glNormalf(
…
);
v
glVertex(
…
);
v
Per specificare un triangolo 9 chiamate
di funzione.