2 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
8
Scenario 5
v
Medio numero di triangoli, mandato bene
v
Triangoli piccoli
v
molta texture << memoria scheda grafica
v
Dipendente dimensioni finestra (abbastanza)
v
CPU
geometria
Scheda Grafica
Vertex
transformation
Rasterization
RAM
texture
RAM
texture
geometria
Frame Buffer