2 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Vertex Array
vPer disegnare utilizzando gli array definiti:
vglDrawArrays(primitive,int start,int end);
vDove:
vprimitive e’ uno dei soliti GL_TRIANGLES, GL_LINES, ecc
vstart e end dicono quali elementi del vettore usare.