2 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
20
Vertex Array
v
Per disegnare utilizzando gli array
definiti:
v
glDrawArrays(primitive,int start,int end);
v
Dove
:
v
primitive e’ uno dei soliti GL_TRIANGLES,
GL_LINES, ecc
v
start e end dicono quali elementi del vettore
usare.