9 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Usiamo lo SceneGraph
vNella OnDraw della classe GLView buttiamo via tutto quello dopo la trasf della trackball e aggiungiamo:
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vpd->Scene.root.glDraw(pd->ElapsedSec);
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vSi dovrebbe fare la stessa cosa con tutto il resto (omini, pallina ecc)
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