9 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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Usiamo lo SceneGraph
v
Nella OnDraw della classe GLView
buttiamo via tutto quello dopo la trasf
della trackball e aggiungiamo:
v
v
pd->Scene.root.glDraw(pd->ElapsedSec);
v
v
Si dovrebbe fare la stessa cosa con
tutto il resto (omini, pallina ecc)
v