11 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
30
Incapsuliamo
vAl solito
vclass CSGAnimMoebiusTransf  : public CSGNode
v{
vpublic:
v CSGMb *b;
v virtual ~CSGAnimMoebiusTransf(void){};
v float AngularSpeedDPS; //Degree Per Sec;
v     float StartAngleDeg;
v int StartSide;
v
v virtual void glDraw(const float DocTime);
v virtual void XMLWrite(FILE *fp);
v virtual void XMLRead(Xml &xml, CSG *Base);
v};
v