11 Dicembre 2002
Costruzione di Interfacce - Paolo Cignoni
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vNotate come sia usato il puntatore alla scene dentro a questo nodo per recuperare la moebius strip;
vNon tutti I nodi hanno bisogno di sapere qual’è lo scene graph cui appartengono
vUn nodo può appartenere a più scene graphs?
v
vvoid CSGAnimMoebiusTransf::glDraw(const float DocTime)
v{
v MoebiusStrip::Pos pp;
v float CurAngleDeg = StartAngleDeg + DocTime*AngularSpeedDPS;
v pp.CurSide=StartSide;
v pp.ThetaDeg=CurAngleDeg;
v b->m->Transform(pp);
v}
v