vNotate come sia usato il puntatore alla scene
dentro a questo nodo per
recuperare la moebius strip;
vNon tutti I nodi hanno bisogno di sapere
qual’è lo scene graph cui
appartengono
vUn nodo può appartenere a più scene
graphs?
v
vvoid CSGAnimMoebiusTransf::glDraw(const float DocTime)
v{
v MoebiusStrip::Pos
pp;
v float
CurAngleDeg = StartAngleDeg + DocTime*AngularSpeedDPS;
v pp.CurSide=StartSide;
v pp.ThetaDeg=CurAngleDeg;
v b->m->Transform(pp);
v}
v